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Greenville 1989
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Descrizione
Greenville 1989, un gioco horror
Greenville 1989 è un gioco horror narrativo cooperativo per giocatori dai 16 anni in su.
In questo gioco, assumi il ruolo di 6 comuni adolescenti americani, Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle e Marty, che vivono in una piccola città isolata alla fine degli anni '80. Appassionati di giochi di ruolo e film, passate il vostro tempo libero a scacciare la noia guardando VHS ed esplorando i dintorni alla ricerca del grande brivido.
Proprio quando avevi programmato di passare la serata al bowling locale, la tua vita prende una piega molto strana: vieni catapultato in una Greenville alternativa, svuotata dei suoi abitanti, e davanti ai tuoi occhi si verificano inquietanti fenomeni paranormali. Mentre cerchi di capire la situazione, ti rendi conto che puoi comunicare con il pensiero. Senza perdere tempo, ti metti in contatto mentale con i tuoi amici per organizzare un incontro. Inizia l'avventura di una vita..
Greenville 1989, un gioco narrativo cooperativo
Greenville 1989 è un gioco cooperativo in cui tu e i tuoi amici vincete o perdete insieme. A turno assocerai le carte a tutti i giocatori, che dovranno scoprire con chi sono stati associati per poter continuare l'avventura sani e salvi!
Il tuo obiettivo è semplice: devi cercare di raggiungere il punto di incontro e uscire insieme.
Greenville 1989 ha anche un forte elemento narrativo. Man mano che il gioco procede, dovrai descrivere non solo quello che c'è sulle tue mappe, ma anche le intenzioni del tuo personaggio. Lascia che sia il tuo narratore interiore a parlare, così potrai inventare il resto della tua avventura con la massima creatività.
Greenville 1989, un gioco in più turni
Greenville 1989 richiede dai 20 ai 40 minuti di gioco. La partita è suddivisa in diversi turni, ognuno dei quali comprende 4 fasi di gioco.
- Fase di narrazione: ogni giocatore descrive la sua carta più recente e le intenzioni del suo personaggio (fuggire, combattere, cercare un veicolo, muoversi in un edificio, ecc.)
- Fase della Guida: La Guida, cioè il capogioco, pesca le carte e le rivela sul tabellone di Passaggi all'Altro Mondo.
- Fase di vagabondaggio: gli altri giocatori collaborano per trovare le associazioni giuste.
- Fase di risoluzione: la Guida rivela le sue associazioni per determinare il destino del gruppo. Se l'associazione è giusta, sei a un passo dal punto d'incontro e dalla vittoria. Se invece è sbagliata, stai lentamente scivolando verso il passaggio all'Altro Mondo, sinonimo di sconfitta.
Greenville 1989, un finale binario
In questo gioco, l'intero gruppo deve arrivare alla fine. Una partita termina in due modi diametralmente opposti.
- Vittoria: se tutti i giocatori hanno 4 carte davanti a loro.
- Sconfitta: se una pedina Personaggio raggiunge l'ultima casella di uno dei tre passaggi per l'Altro Mondo.
Caractéristiques
Lingua/eAnglais
Lingua/eFrançais
Lingua/eOlandese
Meccanismo/iAmbiance
Meccanismo/iCommunication
Meccanismo/iDéduction
Tema(i)Contemporain
Tema(i)Fantastique
Tema(i)Horreur
CreazioneFlorian Fay
IllustrazioniDavid Sitbon
Avis clients
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