Greenville 1989

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Description

Greenville 1989, un jeu de société d'horreur captivant

Greenville 1989 est un jeu de société coopératif et narratif, idéal pour les amateurs de jeux de société d'horreur âgés de plus de 16 ans.
Plongés dans les années 80, incarnez l'un des six adolescents américains : Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle et Marty. Dans cette petite ville isolée, passionnés par les jeux de rôle et les films, vous passez vos soirées à explorer les environs à la recherche de sensations fortes.
Une soirée au bowling tourne au cauchemar lorsque vous vous retrouvez dans un Greenville parallèle, déserté par ses habitants et hanté par des phénomènes paranormaux. Vous découvrez que vous pouvez communiquer par télépathie et devez coordonner vos efforts pour retrouver vos amis. L'aventure commence...

Un jeu coopératif et narratif immersif

Dans Greenville 1989, vous coopérez pour gagner ou perdre ensemble. Associez des cartes à chaque joueur et devinez les associations pour avancer dans l'aventure en toute sécurité !
Votre mission : vous retrouver au point de rendez-vous fixé pour échapper à ce monde inquiétant. Le jeu intègre un aspect narratif fort, où vous décrivez les cartes et les intentions de votre personnage. Libérez votre créativité pour inventer la suite de votre histoire.

Greenville 1989, un jeu en plusieurs étapes

Une partie de Greenville 1989 dure entre 20 et 40 minutes, se déroulant en plusieurs manches avec quatre phases distinctes.
  • Phase de narration : Chaque joueur décrit sa carte actuelle et les intentions de son personnage.
  • Phase du Guide : Le maître du jeu pioche et dévoile des cartes autour du plateau des Passages vers l'Autre Monde.
  • Phase d'errance : Les joueurs se consultent pour trouver les bonnes associations.
  • Phase de résolution : Le Guide révèle les associations pour déterminer le sort du groupe. Une association correcte vous rapproche de la victoire, tandis qu'une erreur vous entraîne vers l'Autre Monde et la défaite.

Un dénouement décisif

Le sort du groupe repose sur votre capacité à vous échapper ensemble. La partie prend fin de deux façons opposées.
  • Victoire : si chaque joueur a quatre cartes devant lui.
  • Défaite : si un jeton Personnage atteint la dernière case d'un passage vers l'Autre Monde.

Caractéristiques
Langue(s)Anglais
Langue(s)Français
Langue(s)Néerlandais
Mécanisme(s)Ambiance
Mécanisme(s)Communication
Mécanisme(s)Déduction
Thème(s)Contemporain
Thème(s)Fantastique
Thème(s)Horreur
CréationFlorian Fay
IllustrationsDavid Sitbon

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