Similo - Histoire
Beschreibung
Dein Ziel ist es, die anderen Spieler dazu zu bringen, einen geheimen Charakter (von 12 in der Mitte des Tisches) zu erraten. Dazu dienen andere Karten aus deiner Hand als Hinweise.
Die Idee ist, wortlos auf Ähnlichkeiten oder Unterschiede zwischen dem Hinweis und der geheimen Person hinzuweisen (körperliche Details, Emotionen, Beruf, Ideen, Charakter...).
Um z. B. William Shakespear zu erraten, könnte man Vincent Van Gogh als Hinweiskarte für Ähnlichkeiten verwenden (männlich, bärtig, Künstler, etc.). Nach jeder Runde müssen die anderen Spieler eine oder mehrere Figuren vom Tisch entfernen, bis nur noch eine übrig ist, in der Hoffnung, dass es die richtige ist. Wenn die Spieler den geheimen Charakter entfernen, verlieren sie sofort das Spiel.
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