Similo - Histoire
Descrizione
Il tuo obiettivo è far sì che gli altri giocatori indovinino un personaggio segreto (tra i 12 presenti al centro del tavolo). Per fare ciò, utilizza le altre carte della tua mano come indizi.
L'idea è quella di evidenziare, senza parole, le somiglianze o le differenze tra il personaggio indizio e quello segreto (dettagli fisici, emozioni, lavoro, idee, carattere, ecc.)
Ad esempio, per far indovinare ai giocatori William Shakespear, potresti usare Vincent Van Gogh come carta indizio di somiglianza (personaggio maschile, barba, artista, ecc.). Al termine di ogni turno, gli altri giocatori devono rimuovere uno o più personaggi dal tavolo finché non ne rimane solo uno, nella speranza che sia quello giusto. Se i giocatori rimuovono il personaggio segreto, perdono immediatamente la partita.
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