Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945
Beschreibung
Von Designer Mark Herman:
Im Jahr 1985 veröffentlichte Victory Games Pacific War. Die damaligen Rezensenten (z. B. Fred Hellferich in seiner Fire and Movement Review) waren der Meinung, dass dieses Design den Standard für eine operative/strategische Simulation dieses weltumspannenden Konflikts setzte. In den letzten 35 Jahren ist der Ruf des Spiels gewachsen, mit mehreren gescheiterten Versuchen, es wieder in den Druck zu bringen. Nun, da dieses Design endlich nach Hause (zu GMT Games) gekommen ist, möchte ich dir sagen, dass dies das Ende der Reise ist.
Pacific War ist ein strategisches Kriegsspiel, das dich vom Angriff auf Pearl Harbor bis zum klimatischen Sommer 1945 führt... von Australien nach China... von Burma nach Hawaii... von der Verteidigung von Wake Island durch die Invasion von Guadalcanal, die in den verzweifelten Kämpfen zur Verteidigung der japanischen Heimatinseln gipfelt.
Zum ersten Mal in einem Pazifik-Theaterspiel wurden Größe, Subtilität und einfache Spielweise in einem Spiel mit rasanter Action und historischer Genauigkeit vereint.
Die Spieler können sich in den Einzelspieler-Einsatzszenarien mit den gegliederten Systemen des Pazifikkriegs vertraut machen und sich dann durch die zunehmend panoramischen Battle-, Campaign-, Strategic Two-Player- und Multiplayer-Szenarien kämpfen. Während sie die grundlegenden Manöver und Kampfsysteme des Spiels erlernen, werden sie sich auf fortschrittlichere Systeme für strategische Bombardierung, U-Boot-Angriffe auf Handelsschiffe, Suche und Erkennung, amphibische Angriffe und umfangreiche Operationen konzentrieren, die von ihren Kommando-Entscheidungen getrieben werden.
Der Pazifikkrieg ist eine Quelle endloser Herausforderungen und Spannung für alle, die vom Zorn und der Macht des Pazifikkriegs fasziniert sind.
Pacific War ist auch eine Zeitmaschine zurück in die halcyonischen Tage des Monsterspiels. Trotz allem, was du vielleicht gehört hast, ist Pacific War KEIN Monsterspiel, sondern ein operatives World War II Luft-Land-See-Spielsystem, mit dem du EVERY Pacific Battle und Campaign of Significance spielen kannst. Das Originalspiel wurde mit 21 Szenarien geliefert. Die neue Ausgabe fügt mindestens ein halbes Dutzend weitere hinzu. Das Spiel verdankt seinen monstermäßigen Ruf der Tatsache, dass du, um alle diese Kampagnen zu bestreiten, eine große Anzahl von Zählern (über 2000) brauchst, die einzelne Großraumschiffe, Kreuzerdivisionen, Zerstörerstaffeln, Luftwaffengruppen und Landeinheiten von Bataillonen über Divisionen bis hin zu Korps repräsentieren, wobei alle Einheiten einzeln nach ihrer historischen Leistung bewertet werden.
Die Spielkarte ist eine Karte mit gleicher Fläche (zwei montierte Karten), die der Vorfahre der Karte "Empire of the Sun" ist. Jeder Hex ist 100 Meilen lang und deckt den gesamten Pazifik von Hawaii bis Indien und von Alaska bis Australien ab. Das Spiel wird außerdem eine separate Karte enthalten, die sich auf die Solomon-Inseln konzentriert, wo viele der interessanten und ausgewogenen Szenarien stattfinden. Was Victory Games' Pacific War 1985 einzigartig gemacht hat, bleibt auch in der Ausgabe 2022 von GMTerhalten. Das Design integriert strategische/operationale Intelligenz in einen teleskopierenden Zeitmechanismus, der es ermöglicht, dass die Kampagnen in einem logischen, asymmetrischen Fluss voranschreiten, der von einem spannenden Spiel begleitet wird. Pacific War ist eine tiefgehende historische Simulation. Wenn das nicht das ist, was du bei einem Neukauf suchst, dann lies bitte nicht weiter. Wie wird dieses Niveau der Simulation erreicht?
Während jeder Monatsrunde bietest du Kommandopunkte (Logistik) an, um die Initiative (Offensivspieler) zu bestimmen, wobei die höheren Gebote dann ihre Streitkräfte aktivieren und auf ihre Ziele ausrichten. Im Geheimen bestimmt dein Gegner (Reaktionsspieler) den Grad der operativen Intelligenz und ihr Potenzial, die Offensive abzufangen. Wenn sich die Offensive entwickelt, kommt sie in den Bereich feindlicher Luft- und Seestreitkräfte, die taktisch versuchen, den Angriff zu erkennen. Der Reaktionsspieler entscheidet, wie er den Angriff besiegen kann, basierend auf der Kreuzung von taktischer und operativer Intelligenz in Verbindung mit verfügbaren Kräften und Logistik.
Diese gesamte Sequenz ist in einer teleskopischen Zeitskala (Tage bis Stunden) angesiedelt, in der die Marineeinheiten nahtlos beschleunigen (von 12 bis 30+ Knots), den Feind suchen, Luftangriffe durchführen, Luftpatrouillen bekämpfen und schließlich in Torpedo- und Tauchbomberangriffen auf einzelne Marineziele gipfeln. Das Spielsystem des Pazifikkriegs ermöglicht es dir, detaillierte Carrier-Strikes (sequentiell und simultan) mit nächtlichen Marine-Oberflächenaktionen (Floatplanes, Gunfire und Torpedo-Salven) zu bekämpfen, die in groß angelegte Bodenoffensiven auf dem asiatischen Festland (e.g., Malaya, Burma und China) und natürlich amphibische Invasionen (e.g., Java, Guadalcanal und Leyte) integriert sind. Wenn du nach einer detaillierten und interaktiven Operationssimulation des Krieges im Pazifik suchst, ist dies das Spiel für dich!
Pacific War wurde 1985 von einem 31-jährigen Mann entworfen, der sein bisher ehrgeizigstes Vorhaben umsetzte. Ich war ein Vollzeit-Spieldesigner (wie jetzt) mit meiner 2-jährigen Tochter (jetzt 37) auf dem Schoß (jetzt nur noch für Großtöchter). In den letzten 35 Jahren habe ich dieses Thema weiter studiert und erforscht, was 2005 mit dem Design von Empire of the Sun für GMT Games seinen Höhepunkt erreichte. Jetzt wende ich diese lebenslange Forschung und Erfahrung in der letzten Ausgabe von Pacific War an.
Was wird sich in der neuen Version ändern? Die Struktur und das Gefühl des Designs werden unverändert bleiben, wenn du es also in deiner Jugend gespielt hast, weißt du bereits, wie man es spielt. Eine große Anzahl von Spielern spielt das Spiel seit 35 Jahren und ich habe das beste Feedback von ihnen in diese neue und endgültige Ausgabe dieses Titels einfließen lassen. Ich gehe jedes Szenario durch und aktualisiere es mit Informationen, die ich seit 1985 nicht mehr zur Verfügung hatte. Zum Beispiel habe ich jetzt mehrere japanische Übersetzungen ihrer offiziellen Aufzeichnungen, die erst in den letzten Jahren veröffentlicht wurden. Zu diesem Zweck füge ich mindestens sechs neue Kampagnen- und strategische Szenarien hinzu, so dass du das gesamte Panorama des Krieges in einem langen Nachmittag erleben kannst.
Die wichtigste Frage, die ich beim Kauf eines neuen Spiels berücksichtige, ist, ob es den Tisch trifft? Die Besitzer und Rezensenten, die den Ruf des Spiels begründeten, waren begeistert, dass Pacific War ein breites Spektrum an Szenarien hatte, die fünfzehnminütige Solitär-Lern-Einsätze, zweistündige Kämpfe (wie Coral Sea und Santa Cruz, die in einem Jahrzehnt von Turnieren verwendet wurden), zwei- bis achtstündige Kampagnen (wie Malaya, Guadalcanal und Breaking the Bismarck Barrier) und natürlich die Strategischen Szenarien, die den gesamten Krieg von einem einzigen Jahr bis zum gesamten Krieg abdecken, beinhalteten. Wirst du jemals den ganzen Krieg spielen? Das ist unwahrscheinlich (bis jetzt habe ich ihn nur drei Mal gespielt). Pacific War ist jedoch ein Spiel auf operativer Ebene und die Kampagnenszenarien sind das Herz und die Seele dieses Spielsystems. Die meisten spielen innerhalb eines Nachmittags bis zur Fertigstellung. Also, wird es den Tisch treffen? Diese Frage kannst nur du beantworten, aber aus einer Zeit- und Lernperspektive wird dieses Spiel jede zeitliche Verpflichtung unterstützen, die du eingehen möchtest, einschließlich des 100+ Stunden Strategic Scenario.
Die andere Frage, die 1985 nicht gestellt wurde, aber für viele im Jahr 2022 wichtig ist, lautet: "Hat Pacific War ein Solitaire 'Bot-System?" Die Antwort ist nein, mit einer Erklärung. Die einzige Spielentscheidung, die vernünftigerweise nicht getroffen werden kann, ist das Operations-Bidding-System und das ursprüngliche Spiel enthielt ein Solitaire-Bidding-System, das beibehalten werden soll. Ich werde nachsehen, ob es noch andere ähnliche Entscheidungen gibt, wie z. B. die Oberflächen-Aktionsbereichs-Bids, die ich bereits hinzugefügt habe. Danach musst du beide Seiten spielen. Aufgrund der Geschichte und des Spielsystems wirst du wahrscheinlich nicht merken, wie sich die Geschichte des Krieges vor dir entfaltet. Obwohl Pacific War keinen "Bot" hat (ich bin mir nicht einmal sicher, wie ich das bei über 25 Szenarien machen soll), wird das Spiel alle interaktiven Bid-Entscheidungen treffen. Wenn du einen vollwertigen Einzelkämpfer als Gegner haben möchtest, ist dies nicht das richtige Spiel für dich.
Bei all dem Hype möchte ich mit allen Perspektivkäufern dieser neuen Ausgabe gerade sein. Wenn du auf der Suche nach einem leichten und luftigen Spiel mit historischem Hintergrund bist, kaufe dieses Spiel bitte nicht. Ich möchte niemanden enttäuschen, also lese meine Worte: Wenn du ein leichtes Kriegsspiel willst, kaufe dieses Spiel nicht.
Ich bin sehr aufgeregt, dass ich dieses Spiel endlich wieder in den Druck bringen werde. Aber, wie Admiral Picard in der neuen Serie, ist dies mein letzter Versuch, "es so zu machen" Bitte verstehe auch, dass dies wahrscheinlich ein einmaliger Druckauftrag ist - mein letztes Wort zu diesem Design. Ich erwarte nicht, dass ich diesen Weg noch einmal beschreiten werde. Wenn also genug von euch daran interessiert sind, Pacific War zu besitzen, werde ich euch mein Bestes geben, um es zu einem Kauf zu machen, der euch mit stundenlangem, vergnüglichem und herausforderndem Gameplay belohnt. Wie du dir vielleicht vorstellen kannst, bereite ich ein Spiel in diesem Umfang für den Veröffentlichungsprozess vor und habe keinen Zweifel daran, was ich für den Rest meiner Shelter-in-Place-Phase tun werde. Feel free to reach out to me online if you have any questions. - Mark Herman, April 2020.
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