Fire in the Lake - 3rd Printing
Beschreibung
Never Get Out of the Boat
Vietnam, 1964. Der einschneidendste Einsatz der USA während des Kalten Krieges war weit mehr als GIs gegen Charlie. Der Konflikt hatte Stammesangehörige gegen Nationalisten, Buddhisten gegen Katholiken, Mandarine gegen Dorfbewohner und natürlich Northerner gegen Southerner-even unter die Kommunisten gebracht. Da revolutionäre Veränderungen durch diese alte Zivilisation hindurchbrachen, würde Washington seine Waffen und seine Operationsforschung einsetzen. Um herauszukommen, musste die US-Gegenwehr tiefer und tiefer in die Tiefe gehen. Am Ende würden Kultur und Wille Technologie und Mathematik besiegen und das Ende des Primats der industriellen Macht in der modernen Kriegsführung einläuten.
Band IV der GMT's COIN Series führt dich kopfüber in den momentanen und komplexen Kampf um Südvietnam. Fire in the Lake ist eine einzigartige Multi-Fraktions-Behandlung des Vietnamkriegs und nimmt 1 bis 4 Spieler mit auf US-Heliborne-Schlachten im Dschungel und kommunistische Infiltration des Südens, sowie in interalliierte Konferenzen, Saigon-Politik, Verbot des Ho-Chi-Minh-Trails, Luftverteidigung der nördlichen Infrastruktur, Eskalation und Medienkrieg.
Der renommierte Designer und Experte für moderne Kriegsführung Mark Herman schließt sich mit dem COIN Series Designer Volko Ruhnke zu einer Gemeinschaftsproduktion zusammen, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Fire in the Lake verfügt über das gleiche kartengestützte Counterinsurgency-Spielsystem wie GMT's Andean Abyss, Cuba Libre und A Distant Plain, mit einer Reihe von Twists, die die Serie auf eine neue Ebene bringen, darunter:
Pivotal events that trump initiative (Tet Offensive, Vietnamization, Easter Offensive, and Linebacker II)
Kampagneneffekte, die je nach RVN-Anführer variieren
Counterinsurgent guerrillas (US-led Montagnards und ARVN Rangers)
Insurgent troops (NVA) für direkte Gewalt-gegen-Kräfte-Einsätze
Tunneled VC und NVA Basen
Trailbau und -abbau
Ein größeres Veranstaltungsdeck für noch mehr Spielvielfalt
Kurze und mittellange Szenarien mit entweder zufälligen oder periodischen Ereignisoptionen.
Jedes Fire in der Lake-Fraktion stellt neue Herausforderungen dar:
Als Vietcong musst du das Feuer des Volkes für die Revolution entfachen. Wie lange kannst du im Dunkeln bleiben und wann kommst du hervor, um den Funken zu entzünden? Dein großer Bruder aus dem Norden wird die Aufmerksamkeit des Feindes von dir ablenken, aber pass auf, dass er deine Bewegungen nicht von innen heraus übernimmt!
Als Republik Vietnam hast du auch einen großen Bruder. Er wird dir helfen, eine starke Armee aufzubauen, das Land zu kontrollieren und die Kommunisten zu töten, aber auf Kosten deiner traditionellen Art zu regieren? Solltest du mit den Kräften und Ressourcen, die du hast, hart kämpfen oder sie den USA überlassen und dich nur darauf konzentrieren, deine politische Macht zu stärken?
Als Nordvietnam hast du Freunde, die dich mit Ressourcen versorgen. Dann entscheidest du, wann der richtige Zeitpunkt für deine mühsam zusammengestellten Kräfte gekommen ist, um aus der relativen Sicherheit von Laos und Kambodscha die Kontrolle über den Süden zu übernehmen.
Als die Vereinigten Staaten hast du die Feuerkraft und die Beweglichkeit. Es ist mit einer gewissen Anzahl an US-Katastrophen zu rechnen, aber zu viele werden die Unterstützung der Öffentlichkeit für Südvietnam und den Krieg brechen. Und deine Luftmacht und deine Vorstöße nach Laos oder Kambodscha können helfen oder sich als kontraproduktiv erweisen. Gemeinsam mit der ARVN ist der Kampf gewinnbar - wenn deine Freunde den Plan nicht durchkreuzen!
Wie bei den früheren Bänden der COIN-Serie werden die Spieler von Fire in the Lake mit jeder Karte schwierige strategische Entscheidungen treffen müssen. Das innovative Spielsystem integriert politische, kulturelle und wirtschaftliche Angelegenheiten nahtlos mit militärischen und anderen gewalttätigen und gewaltfreien Operationen und Fähigkeiten. Terror und Subversion, Befriedung, Infiltration, NVA-Langstreckenbombardierung, Straßen- und Flussambushes, VC-Frontbesteuerung, Aid Diversion, US-Bombardierung des Trails, Montagnard-Rekrutierung, ARVN-Ranger-Überfälle und viele weitere Optionen stehen auf dem Menü. Flow Charts stehen zur Verfügung, um jede Fraktion zu führen, die ein Spieler-Solitär vermissen lässt. 2-Player-, 3-Player- und 4-Player-Erfahrungen werden gleichermaßen unterstützt. Reite den Fluss hinauf.
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