Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945
Descrizione
Dal designer Mark Herman:
Nel 1985 Victory Games pubblicò Pacific War. I recensori dell'epoca (ad esempio Fred Hellferich nella sua recensione di Fire and Movement) ritennero che questo progetto avesse stabilito lo standard per una simulazione operativa/strategica di questo conflitto mondiale. Negli ultimi 35 anni la reputazione di questo gioco è cresciuta, con diversi tentativi falliti di riportarlo in stampa. GMT Ora che questo progetto è finalmente tornato a casa (alla Games), sono qui per dirti che questa è la fine del viaggio editoriale.
Pacific War è un wargame strategico che ti porta dall'attacco a Pearl Harbor alla climatica estate del 1945... dall'Australia alla Cina... dalla Birmania alle Hawaii... dalla difesa di Wake Island all'invasione di Guadalcanal, fino alle disperate battaglie per la difesa delle Isole Giapponesi.
Per la prima volta in un gioco sul Teatro del Pacifico, la dimensione, la sottigliezza e la facilità di gioco si fondono in un gioco di azione e accuratezza storica.
I giocatori possono familiarizzare con i sistemi stratificati della Guerra del Pacifico negli scenari di ingaggio in solitario, per poi farsi strada attraverso scenari sempre più panoramici di battaglia, campagna e strategia per due giocatori e per più giocatori. Man mano che impareranno i sistemi di manovra e di combattimento di base del gioco, potranno poi aggiungere sistemi più avanzati per i bombardamenti strategici, gli attacchi sottomarini alle navi mercantili, la ricerca e l'individuazione, gli assalti anfibi e le vaste operazioni guidate dalle loro decisioni di comando.
Pacific War è una fonte di sfida ed eccitazione senza limiti per chiunque sia affascinato dalla furia e dalla vastità della guerra del Pacifico.
Pacific War è anche una macchina del tempo che riporta ai tempi d'oro dei giochi di mostri. Tuttavia, a dispetto di ciò che puoi aver sentito, Pacific War NON è un gioco di mostri, ma piuttosto un sistema di gioco operativo aria-terra-mare della Seconda Guerra Mondiale che ti permette di combattere OGNI battaglia e campagna del Pacifico di rilievo. Il gioco originale comprendeva 21 scenari. Questa nuova edizione ne aggiungerà almeno un'altra mezza dozzina. La reputazione di gioco mostruoso deriva dal fatto che per combattere tutte le campagne è necessario un gran numero di segnalini (oltre 2000) che rappresentano singole navi capitali, divisioni di incrociatori, squadroni di cacciatorpediniere, gruppi di aerei e unità terrestri che vanno dai battaglioni alle divisioni ai corpi d'armata, con tutte le unità valutate individualmente in base alle loro prestazioni storiche.
La mappa di gioco è una mappa ad aree uguali (due mappe montate) che è il nonno della mappa dell'Impero del Sole. Ogni esagono è di 100 miglia e copre l'intero Pacifico dalle Hawaii all'India e dall'Alaska all'Australia. Il gioco sarà inoltre corredato da una mappa separata incentrata sulle Isole Salomone, dove si svolgono molti degli scenari più interessanti ed equilibrati. GMTCiò che ha reso unico Pacific War di Victory Games nel 1985 rimane valido anche nell'edizione 2022. Il design integra l'intelligenza strategica/operativa in una meccanica temporale telescopica che permette alle campagne di progredire in un flusso logico asimmetrico, accompagnato da un gioco teso. Pacific War è una profonda simulazione storica, quindi se questo non è ciò che stai cercando in un nuovo acquisto, non leggere oltre. Come si raggiunge questo livello di simulazione?
Durante ogni turno mensile fai un'offerta di punti comando (logistica) per determinare l'iniziativa (giocatore offensivo); chi fa l'offerta più alta attiva e lancia le proprie forze verso gli obiettivi. In segreto, il tuo avversario (giocatore di reazione) determina il livello di intelligenza operativa e il suo potenziale di intercettazione dell'offensiva. Man mano che l'offensiva si sviluppa, entra nel raggio d'azione delle forze aeree e sottomarine nemiche che tentano di individuare l'attacco in arrivo. Il giocatore di reazione decide come sconfiggere l'attacco in base all'incrocio tra l'intelligence tattica e operativa e le forze e la logistica disponibili.
L'intera sequenza si svolge all'interno di una scala temporale telescopica (da giorni a ore) che vede le unità navali accelerare senza soluzione di continuità (da 12 a più di 30 nodi), le ricerche cercare il nemico, le portaerei lanciare attacchi aerei, le pattuglie aeree di combattimento difendersi e culminare con attacchi di siluri e bombardieri in picchiata su singoli obiettivi navali.e.g.e.g. Il sistema di gioco di Pacific War ti permette di combattere attacchi dettagliati delle portaerei (sequenziali e simultanei) con azioni navali notturne di superficie (aerei galleggianti, cannoneggiamenti e salve di siluri) integrate con offensive terrestri su larga scala sulla terraferma asiatica ( , Malaya, Birmania e Cina) e naturalmente invasioni anfibie ( , Giava, Guadalcanal e Leyte). Se cerchi una simulazione operativa dettagliata e interattiva della Guerra del Pacifico, questo è il gioco che fa per te!
Nel 1985, Pacific War fu progettato da un trentunenne che stava realizzando il suo sforzo più ambizioso fino a quel momento. Io ero un progettista di giochi a tempo pieno (come adesso) con mia figlia di 2 anni (ora 37) seduta sulle mie ginocchia (ora riservate alle nipotine). GMT Negli ultimi 35 anni ho continuato a studiare e ricercare questo argomento, culminando nel 2005 con la progettazione di Empire of the Sun for Games. Ora sto applicando questa vita di ricerche ed esperienze a questa edizione finale di Pacific War.
Quindi, cosa cambierà nella nuova versione? La struttura e l'atmosfera del progetto rimarranno invariate, quindi se ci hai giocato in gioventù, sai già come giocare. Detto questo, un numero di giocatori affezionati ha giocato a questo gioco per 35 anni e ho incorporato il meglio del loro feedback in questa nuova e ultima edizione del titolo. Sto esaminando ogni scenario e lo sto aggiornando con informazioni che non avevo a disposizione nel 1985. Ad esempio, ora ho diverse traduzioni giapponesi dei loro documenti ufficiali che sono stati pubblicati solo negli ultimi anni. A tal fine, sto aggiungendo almeno sei nuovi scenari di campagna e strategici, in modo che tu possa vivere l'intero panorama della guerra in un lungo pomeriggio.
La domanda fondamentale che mi pongo quando compro un nuovo gioco è: riuscirà ad arrivare sul tavolo? I proprietari e i recensori che hanno creato la reputazione di questo gioco erano entusiasti del fatto che Pacific War avesse una serie di scenari stratificati che comprendevano impegni di quindici minuti in solitario, battaglie di due ore (come Coral Sea e Santa Cruz che sono state utilizzate in un decennio di tornei), campagne da due a otto ore (come Malaya, Guadalcanal e Rompere la barriera di Bismarck) e, naturalmente, gli scenari strategici che coprono l'intera guerra, da un singolo anno all'intera guerra. Giocherai mai all'intera guerra? È improbabile (ad oggi l'ho fatto solo tre volte). Tuttavia, Pacific War è un gioco a livello operativo e gli scenari della Campagna sono il cuore e l'anima di questo sistema di gioco. La maggior parte delle partite si gioca in un pomeriggio fino al completamento. Quindi, arriverà sul tavolo da gioco? Solo tu puoi rispondere a questa domanda, ma dal punto di vista del tempo e dell'apprendimento questo gioco è in grado di supportare qualsiasi impegno temporale tu voglia prendere, compresi gli scenari strategici di oltre 100 ore.
L'altra domanda che non è stata posta nel 1985, ma che per molti è importante nel 2022, è: "Pacific War ha un sistema Bot solitario?" La risposta è no, con una spiegazione. L'unica decisione di gioco che non può essere ragionevolmente presa è la meccanica di offerta delle Operazioni e il gioco originale includeva una meccanica di offerta in solitario che sarà mantenuta. Cercherò di capire se ci sono altre decisioni simili, come ad esempio le offerte per le azioni di superficie che ho già aggiunto. In seguito, dovrai giocare su entrambi i lati. A causa della storia e del sistema di gioco, probabilmente non te ne accorgerai mentre vivi la narrazione della guerra davanti a te. Quindi, anche se Pacific War non avrà un 'Bot' (non so nemmeno come farlo con oltre 25 scenari), il gioco gestirà tutte le decisioni interattive sulle offerte. Se vuoi un vero e proprio solitario, questo non è il gioco che fa per te.
Con tutto questo clamore, voglio essere chiaro con tutti i potenziali acquirenti di questa nuova edizione. Se sei alla ricerca di un gioco leggero e arioso a tema storico, ti prego di non acquistare questo gioco. Non voglio deludere nessuno, quindi leggi le mie labbra: se vuoi un gioco di guerra leggero, non comprare questo gioco.
Sono davvero entusiasta di poter finalmente riportare questo gioco in stampa. Ma, come l'Ammiraglio Picard nella nuova serie, questo è il mio ultimo tentativo di "renderlo tale" Inoltre, sappi che probabilmente si tratta di una tiratura unica e definitiva, la mia ultima parola su questo progetto. Non mi aspetto di ripercorrere questa strada, quindi se un numero sufficiente di voi è interessato a possedere Pacific War, farò del mio meglio per renderlo un acquisto che vi ricompenserà con ore di gioco divertenti e stimolanti. Come puoi immaginare, mentre preparo un gioco così grande per il processo di pubblicazione, non ho dubbi su ciò che farò per il resto della mia fase di ricovero in loco. Non esitare a contattarmi online per qualsiasi domanda. - Mark Herman, aprile 2020.
Avis clients
Vous aimerez aussi
-
Acquistato frequentemente insieme
-
Prodotti nella stessa categoria
Le Mightium est notre programme de fidélité gratuit. Tu gagnes 1 point Mightium par tranche de CHF 10.– d’achat, en ligne comme en boutique.
100 points = CHF 5.– de réduction sur ta prochaine commande. Les points sont crédités dès l’expédition et n’expirent pas pendant 24 mois.
Profite aussi d’offres anniversaire et d’avant-premières réservées aux membres.
Commenti (0)
Non è stato possibile inviare il tuo giudizio sulla recensione
Segnala commento
Segnalazione inviata
Non è stato possibile inviare la tua segnalazione