Hydre - Chasseur de Monstres
Beschreibung
Wir schreiben das Jahr 1889. Europa kolonisiert die ganze Welt nach Herzenslust, baut überall ultra-verschmutzende Fabriken und legt den zivilisatorischen Grundstein für alles, was wir heute bekämpfen.
Allan Quatermain, der Held des Romanautors Haggard, macht sich einen Spaß daraus, in Afrika aus Spaß Büffel zu Hunderten zu töten. In England arbeiten Kinder in Fabriken. Die Eugenik wird als eine Wissenschaft mit einer logischen und vielversprechenden Richtung angesehen. Unsere Augen des 21. Jahrhunderts mögen diese Zeit hassen, aber es war die Zeit unserer Ururgroßeltern, und sie dachten, sie würden Gutes tun.
In dieser schrecklichen Welt, die sich für menschlich hält, sind Monsterjäger die Fortsetzung dieser ethnozentrischen Sichtweise: Sie rotten Monster aus, einfach weil sie nicht menschlich sind. In ihren Augen machen sie die Welt sicherer, auch auf Kosten der Vernichtung fantastischer Arten. Für die Bevölkerung sind Satyrn oder Werwölfe einfach nur andere Formen von Dodos oder weißen Nashörnern.
Was du spielen wirst:
Die Hydra wurde von Herakles gegründet, als er im zweiten seiner Werke erkannte, dass die Hydra von Lerna in zyklischer Weise wieder zum Leben erweckt wird... Er beschloss, das Wissen und die Kraft der Helden seiner Generation zu bündeln, um ihren Nachkommen die Arbeit zu erleichtern.
Noch heute wacht der Club der Hydra-Jäger über die Welt und verhindert, dass diese schrecklichen Kreaturen zurückkehren. Deine Charaktere gehören diesem Club an und sind die letzten Wächter für die Rettung der Welt.
In Hydra - Monsterjäger spielst du in einer Welt, die sowohl historisch als auch fantastisch ist. Die Ereignisse werden nach dem Wissen und den Technologien geschildert, die im Jahr 1889 verfügbar waren, aber innerhalb dieser Welt existieren die fantastischen Kreaturen der verschiedenen Folkloren.
Der Großteil der Bevölkerung weiß nichts von ihrer Existenz, aber um die Sterblichen zu schützen und dafür zu sorgen, dass die Mythen dort bleiben, wo sie hingehören, haben Menschen und Nicht-Menschen geheime Organisationen gegründet, um ihre Völker zu schützen.
Ihr seid Agenten der Hydra. Logistik und Ausrüstung werden für dich nie ein Problem sein. Auf deinen Wunsch hin wird der Club Lokomotiven, Tauchboote und Zeppeline chartern. In jeder größeren Stadt in jedem Land hast du Zugang zu Schwarzmärkten, die von wunderbaren Kreaturen betrieben werden, die mit dir Artefakte aller Art tauschen... Diese mächtigen Ressourcen sind kein Luxus, denn jeden Tag musst du einen sumerischen Gott zurück in sein Gefängnis schicken, aus dem er ausgebrochen ist..
Das vorliegende Buch ist ein "ready to play"-Buch, d. h. es enthält alles, was du brauchst, um deinen Spielern und Spielerinnen eine komplette Kampagne zu bieten (ca. 30 Stunden Abenteuer). Es enthält eine Beschreibung der Welt, eine Erklärung der Regeln, eine detaillierte Anleitung zur Erstellung deiner Charaktere und alle Szenarien, mit denen du die Kampagne in Lyon, Rom, Griechenland, der Türkei und dem Irak spielen kannst (sowie die Erlebnisse auf der Reise).
Das Spielsystem ist eine Eigenkreation, die vom Basic-System von Chaosium inspiriert wurde und auf der prozentualen Wahrscheinlichkeit basiert, mit der eine Aktion erfolgreich ist. Es wird mit einer D100 gespielt und ist einfach zu erlernen. Es wurde besonders darauf geachtet, dass die Erzählung und die Kämpfe flüssig ablaufen.
Die Ästhetik des Spiels: Steam Punk trifft auf Dark Fantasy.
Die künstlerische Ausrichtung des Buches ist eine Kombination aus zwei wichtigen Genres. Die Protagonisten sind im Steam-Punk-Stil gestaltet, der die Bilder von "Paris der Wunder", "Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen" und Autoren wie Blaylock, Tim Powers und Jules Verne aufgreift. Und um den Antagonismus zwischen den sumerischen Göttern und den Schattenkreaturen zu verkörpern, wurde eine künstlerische Richtung gewählt, die von der Dark Fantasy übernommen wurde und zwischen Horror und Mythologie flirtet.
Schließlich noch ein paar Worte zur außergewöhnlichen Herstellung dieses Buches: Im Verlauf der Kampagne wird ein Buch mit abgerundeten Kanten hergestellt, mit goldener Heißfolienprägung auf dem vorderen und hinteren Buchdeckel und goldenen Seitenrändern. Diese außergewöhnliche Herstellung ist eine Spiegelung der Herstellung von 1979, die mit einer Dualität von Schwarz und Silber spielt.
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