Hydre - Chasseur de Monstres

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Descrizione


L'anno è il 1889.
L'Europa sta colonizzando il mondo intero, costruendo fabbriche ultra-inquinanti ovunque e gettando le basi civili per tutto ciò contro cui stiamo combattendo oggi. Allan Quatermain, l'eroe del romanziere Haggard, si diverte a uccidere bufali a centinaia in Africa per divertimento. In Inghilterra, i bambini lavorano nelle fabbriche. L'eugenetica è vista come una scienza con una direzione logica e promettente.

I nostri occhi del ventunesimo secolo possono odiare quei giorni, ma erano i giorni dei nostri trisnonni e pensavano di fare del bene. In questo mondo orribile che pensa di essere umano, i cacciatori di mostri sono un'estensione di questa visione etnocentrica: sradicano i mostri semplicemente perché non sono umani. Ai loro occhi, rendono il mondo più sicuro, a costo di distruggere specie fantastiche.



Per il grande pubblico, i satiri e i lupi mannari sono semplicemente altre forme di uccello dodo o di rinoceronte bianco. A cosa giocherai: L'Idra fu fondata da Eracle durante la seconda delle sue fatiche, quando si rese conto che l'Idra di Lerna si rianimava ciclicamente...

Colpito dalla consapevolezza che i mortali non saranno mai in grado di annientare completamente queste fantastiche creature bellicose, Eracle decise di mettere insieme le conoscenze e la forza degli eroi della sua generazione per facilitare il compito ai loro discendenti. Ancora oggi, il Club dei Cacciatori di Idre veglia sul mondo, impedendo il ritorno di queste terribili creature.

I tuoi personaggi appartengono a questo club e sono gli ultimi guardiani della salvezza del mondo. In Hydra - Cacciatori di Mostri, giochi in un mondo che è sia storico che fantastico.



Gli eventi sono rappresentati in base alle conoscenze e alla tecnologia disponibili nel 1889, ma all'interno di questo mondo esistono le creature fantastiche di diversi racconti popolari. La maggior parte della popolazione non è a conoscenza della loro esistenza ma, per proteggere i mortali e garantire che i miti rimangano al loro posto come storie, gli umani e i non umani hanno creato organizzazioni segrete per proteggere i loro popoli. Tu sei gli agenti di Hydra. La logistica e l'equipaggiamento non saranno mai un problema per voi. Su tua richiesta, il Club noleggerà locomotive, sommergibili e zeppelin. In ogni grande città di ogni paese, avrai accesso ai mercati neri gestiti da meravigliose creature che baratteranno con te manufatti di ogni tipo... Questo potente sfoggio di risorse non sarà un lusso, perché ogni giorno dovrai riportare un dio sumero nella prigione da cui è fuggito..

Questo è un libro "pronto per il gioco", ovvero contiene tutto ciò che serve per far affrontare ai tuoi giocatori una campagna completa (circa trenta ore di avventure). Troverai una descrizione del mondo, una spiegazione delle regole, istruzioni dettagliate per la creazione dei personaggi e tutti gli scenari di cui avrai bisogno per giocare la campagna, a Lione, Roma, Grecia, Turchia e Iraq (oltre alle avventure che vivrai durante i tuoi viaggi).

Per quanto riguarda il sistema di gioco, si tratta di una creazione interna, ispirata al sistema di base di Chaosium, basato su percentuali di probabilità di successo per un'azione. Si gioca con un D100 ed è facile da imparare.



L'estetica del gioco: l'incontro tra Steam Punk e Dark Fantasy. La direzione artistica dell'opera è una combinazione di due generi principali. Per i protagonisti, la direzione artistica è decisamente Steam Punk, attingendo alle immagini di Paris of Wonders, La Lega degli Straordinari Gentlemen e ad autori come Blaylock, Tim Powers e Jules Verne.

E per incarnare l'antagonismo degli dei sumeri e delle creature dell'ombra, una direzione artistica ereditata dal Dark Fantasy che flirta tra l'orrido e il mitologico. Infine, qualche parola sull'eccezionale produzione di questo libro: per tutta l'evoluzione della campagna, la produzione è di libri con bordi arrotondati con doratura a caldo in oro sulla prima e sulla quarta di copertina e con i bordi delle pagine dorati. Questa produzione eccezionale rispecchia quella del 1979, con la sua dualità nera e argento.

Caractéristiques
Lingua/eFrançais
Tema(i)Fantastique
Tema(i)Histoire
CreazioneFibretigre
IllustrazioniJohann Blais
IllustrazioniMorwen Cloastre
IllustrazioniValentin Borowczyk
CouvertureRigide

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