Hydre - Chasseur de Monstres

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Description

Plongez dans l'univers captivant de l'Europe de 1889

En 1889, l'Europe est en pleine expansion coloniale, érigeant des usines polluantes et posant les bases de ce que nous combattons aujourd'hui. Allan Quatermain, héros du romancier Haggard, s'adonne à la chasse en Afrique, tandis qu'en Angleterre, les enfants peinent dans les usines. L'eugénisme est alors perçu comme une science prometteuse. Bien que vue avec horreur par nos yeux modernes, cette époque était celle de nos ancêtres qui croyaient œuvrer pour le bien.

Hydre - Chasseurs de Monstres : Un jeu de rôle unique

Dans cet univers où l'historique et le fantastique se mêlent, les chasseurs de monstres incarnent une vision ethnocentrée, éradiquant les créatures fantastiques jugées dangereuses. Les satyres et loups-garous sont perçus comme de simples menaces à éliminer. Fondée par Héraclès, l'Hydre est une organisation qui veille à ce que les créatures mythiques ne renaissent pas. Vous incarnez des membres de ce club, les derniers remparts contre ces dangers.

Ce que vous allez vivre : Dans Hydre - Chasseurs de Monstres, vous évoluez dans un monde où les connaissances de 1889 côtoient des créatures mythiques. Les humains ignorent souvent leur existence, mais des organisations secrètes veillent à maintenir l'équilibre entre les mythes et la réalité. En tant qu'agents de l'Hydre, vous avez accès à des ressources illimitées : locomotives, submersibles, et zeppelins sont à votre disposition. Les marchés noirs, tenus par des créatures fantastiques, vous offrent des artefacts uniques pour mener à bien vos missions.

Ce livre "ready to play" contient tout le nécessaire pour une campagne complète d'une trentaine d'heures. Il inclut une description détaillée de l'univers, les règles du jeu, un guide pour créer vos personnages et tous les scénarios nécessaires pour explorer des lieux comme Lyon, Rome, la Grèce, la Turquie et l'Irak.

Le système de jeu, inspiré du système basic de Chaosium, utilise un D100 et des pourcentages pour déterminer les réussites, offrant une fluidité optimale pour la narration et les combats.

Esthétique du jeu : Fusion du Steam Punk et de la Dark Fantasy

L'esthétique du jeu marie le Steam Punk, avec des références à Paris des merveilles et La ligue des gentlemen extraordinaires, à la Dark Fantasy, qui mêle horreur et mythologie. La fabrication de l'ouvrage est exceptionnelle : bords arrondis, dorure à chaud et tranches dorées, rappelant l'édition de 1979 avec sa dualité noire & argent.

Caractéristiques
Langue(s)Français
Thème(s)Fantastique
Thème(s)Histoire
CréationFibretigre
IllustrationsJohann Blais
IllustrationsMorwen Cloastre
IllustrationsValentin Borowczyk
CouvertureRigide

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