Dune : Aventures dans l'Imperium - Les Maîtres de Dune

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Description

Découvrez la Campagne Épique des Maîtres de Dune

Votre Maison a réussi à s'emparer des précieuses ressources d'Arrakis, mais saurez-vous maintenir votre emprise face à ceux qui convoitent votre pouvoir ? Un adversaire redoutable est déjà sur vos traces, et d'autres ne tarderont pas à se manifester. Dans cette lutte pour la survie, vous aurez besoin d'alliés. Mais à qui faire confiance ? Le mystérieux Bene Gesserit, la furtive Guilde Spatiale, ou l'Empereur lui-même ?

Chaque faction poursuit ses propres ambitions et, derrière chaque sourire, se cache une menace latente.

Cette campagne continue l'intrigue alternative "Et si…" introduite dans Les Agents de Dune. Les enjeux s'intensifient alors que des ennemis mortels cherchent à renverser votre Maison et s'emparer d'Arrakis et son épice convoitée. Les personnages devront quitter le désert d'Arrakis pour explorer l'Imperium et rassembler les soutiens nécessaires pour affronter leurs ennemis.

Les chapitres de cette aventure peuvent être joués dans n'importe quel ordre. Choisissez la meilleure stratégie pour mener votre Maison vers la gloire ou la ruine.

Une Suite Palpitante à Les Agents de Dune

Les Maîtres de Dune est une campagne captivante de 176 pages, pouvant se jouer indépendamment ou en continuité avec la boîte Les Agents de Dune. Incarnez la prestigieuse Maison Nagara ou créez la vôtre pour dominer Arrakis.

À travers neuf chapitres intenses, vos personnages devront :

  • gagner la confiance des insaisissables Fremen en naviguant à travers leurs rituels et coutumes énigmatiques ;
  • participer à des batailles spatiales palpitantes pour la Guilde, et affronter des pirates redoutables dans le vide spatial ;
  • se rendre sur Giedi Prime, fief de la Maison Harkonnen, où poison et trahison les attendent à chaque coin de rue ;
  • exploiter le Mélange sur Arrakis pour apaiser l'appétit insatiable de l'Imperium, bien que cela ne suffise jamais à combler les besoins de l'Univers connu ;
  • apprendre des enseignements du Bene Gesserit en surmontant ses épreuves mortelles et en gagnant la confiance de l'Ordre ;
  • manœuvrer habilement dans l'arène politique de Kaitain, face à l'Empereur et au Landsraad, et peut-être opposer les factions entre elles. La ruse et l'habileté sont essentielles dans ce jeu d'influences ;
  • voyager à travers l'Imperium depuis Arrakis pour rechercher de nouveaux alliés, des ressources variées et des services supplémentaires, afin de faire pencher la balance du pouvoir en leur faveur.

Vous possédez les trésors d'Arrakis, mais devez les défendre. Vos décisions scelleront l'avenir de votre Maison. Allez-vous succomber aux sables d'Arrakis, ou prouverez-vous votre force en devenant les véritables maîtres de Dune ?

Caractéristiques
Langue(s)Français
Thème(s)Science Fiction
Nombre de pages176
CouvertureRigide
Système de Jeu2d20 System

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