Middle-earth™ Strategy Battle Game - Rules Manual

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Descrizione

The Middle-earth™ Strategy Battle Game è il gioco da tavolo per due o più giocatori che ti permette di rivivere gli eventi de Il Signore degli Anelli™ e Lo Hobbit™ con la tua collezione di miniature Citadel. Prendi il controllo dei tuoi eroi, cattivi ed eserciti preferiti, ricrea le scene dei film e dei libri e riunisci le tue forze per affrontare il tuo avversario in una prova di ingegno e abilità.

Questo manuale di regole cartonato di 224 pagine è una guida completa all'hobby di costruire, dipingere e giocare con i tuoi modelli, sia che tu scelga le forze del Bene che quelle del Male.

Introduzione

Questa sezione offre una panoramica sull'hobby di collezionare, dipingere e giocare con le tue miniature, dalle basi della scelta del tuo esercito e degli oggetti necessari per giocare, all'allestimento del campo di battaglia e alla comprensione delle regole e dei profili che utilizzerai in gioco.

Le regole

Qui ti verrà illustrato il cuore del Gioco di Battaglia Strategico della Terra di Mezzo: le regole vere e proprie che userai per giocare:

- Principi di base: un'introduzione ai concetti e ai termini fondamentali utilizzati nel libro, questa sezione spiega brevemente alcune cose che i nuovi arrivati potrebbero trovare scoraggianti.

- Sequenza dei turni: ogni turno è diviso in cinque fasi: Priorità, che determina chi agisce per primo, Movimento, che riguarda lo spostamento dei modelli sul piano di gioco, l'interazione con il terreno e l'utilizzo delle zone di controllo, Tiro, che riguarda gli attacchi a distanza, Combattimento, che riguarda il combattimento ravvicinato, e Coraggio, in cui i modelli vengono messi alla prova per vedere se resistono o fuggono terrorizzati.

- Mostri: anche se le loro regole di base sono in genere le stesse degli altri modelli del gioco, i modelli di Mostri sono particolarmente potenti: questa sezione tratta le loro regole speciali. Tra questi ci sono le Bestie da Guerra, enormi creature che cavalcano in battaglia e schiacciano il nemico mentre avanzano.

- Armi e armamenti: suddivisa in quattro sottosezioni - combattimento ravvicinato, missili, equipaggiamento e armature - questa sezione spiega la varietà di armi e armamenti a disposizione dei tuoi modelli e l'impatto che le tue scelte avranno sulle tue decisioni tattiche.

- Poteri Magici: alcuni modelli hanno la capacità di lanciare poteri magici e questa sezione spiega come puntare, lanciare e resistere a questi poteri durante la fase di Movimento, con un elenco di tutti i poteri magici disponibili.

- Regole speciali: questa sezione raccoglie tutte le regole speciali che possono comparire sui profili dei modelli, raccolte per una facile consultazione.

- Regole Avanzate: presenti in alcuni scenari, queste regole - che riguardano i giochi d'acqua, le sentinelle, i passeggeri e gli oggetti da trasportare - sono utili per ricreare scene della storia della Terra di Mezzo.

- Motori d'assedio: regole per schierare queste immense minacce, che riguardano il movimento, il fuoco, i potenziamenti e l'equipaggio (e la capacità di lanciare teste mozzate come munizioni...).

- Assedi: nel corso della storia della Terra di Mezzo si sono verificati molti assedi: ecco le regole di base per creare i tuoi assedi con i tuoi modelli.

Gioco Narrativo

Le partite di Gioco Narrativo ti permettono di ricreare le tue battaglie preferite e le scene dei libri e dei film, utilizzando la tua collezione di modelli Citadel e Forge World. Ogni scenario - presente in Gli eserciti de Il Signore degli Anelli™ e Gli eserciti de Lo Hobbit™ - ha una selezione di regole speciali che lo bilanciano, offrendo un'esperienza che rispecchia fedelmente le scene dei libri e dei film.

Gioco aperto

Senza alcuna restrizione, i giochi Open Play hanno un potenziale creativo illimitato e sono perfetti sia per i principianti che per i veterani. Basta riunire le tue collezioni e inventare i tuoi scenari: qualsiasi combinazione di esercito che combatte contro qualsiasi altra combinazione di esercito, su un campo di gioco di tua ideazione con obiettivi unici per la tua partita - le possibilità sono letteralmente infinite.

Gioco abbinato

Nelle partite di Gioco Combinato, tu e il tuo avversario radunate le vostre forze di eroi e guerrieri dalla vostra collezione, fino a un limite di punti concordato, prima di scatenare i vostri eserciti per il destino della Terra di Mezzo. Questa sezione include consigli sulla costruzione di un esercito con un limite di punti, sulla determinazione delle dimensioni delle partite che vuoi giocare, sulle Alleanze, sui limiti di armamento, sulla priorità iniziale, sugli obiettivi e sui Livelli Eroici, ovvero il rispetto e la lealtà che gli Eroi riscuotono.

Questa sezione include sei scenari di gioco abbinati, ognuno dei quali offre una sfida tattica diversa.

Gli eserciti della Terra di Mezzo

Questa sezione è un'interessante vetrina di miniature splendidamente dipinte di tutta la gamma della Terra di Mezzo, che ti mostra cosa è possibile fare quando dipingi le tue.

Eserciti di esempio

Quattro eserciti di esempio che ti mostrano come è stato costruito l'esercito, i valori di punti che rappresenta e le regole che può sfruttare.

Caractéristiques
Lingua/eAnglais

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