Descrizione
"Intere galassie turbinano all'interno di questa coscienza universale e le stelle si trasformano in supernove ad ogni esplosione di attività cerebrale. E sempre ti attira. Ti chiama..."
Perché le comunicazioni della base hanno smesso di funzionare? Cosa stavano cercando i minatori sul fondo dell'oceano? Ha qualcosa a che fare con i problemi del complesso? E perché il consiglio di amministrazione della multinazionale proprietaria della stazione è più interessato a ciò che è stato scoperto in fondo al mare che alla sorte dei suoi dipendenti?
Le risposte a queste domande attendono gli investigatori di Kadath. Ma se riusciranno a svelare questi misteri, la verità potrebbe minacciare la loro sanità mentale... o addirittura farli precipitare in una spirale di follia!
Tema
La scoperta di una misteriosa "sfera" in una buia e claustrofobica miniera d'acqua profonda manda in fibrillazione tutti gli abitanti delle vicinanze. Le paure sepolte nella mente di tutti vengono amplificate e trasformate in orribili mostri provenienti da altre dimensioni, che torturano il corpo e mettono alla prova la mente. Solo chi ha una forza di volontà e una convinzione straordinarie può sfuggire alla sua morsa devastante. Deep Madness è un gioco da tavolo completamente cooperativo da 1 a 6 giocatori con miniature incredibilmente dettagliate, che rappresentano un mondo di fantascienza horror ispirato alle opere di Lovecraft e alla serie Alien. Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo di investigatori e si avventurano in un sito minerario in profondità apparentemente vuoto ma pericoloso per scoprire la verità dietro l'evento del contatto perduto. Li attendono orrore e follia inimmaginabili, nati dall'oscura paura che hanno dentro.
Scenari
Follia Profonda si basa su diversi scenari di una storia continua. Ogni scenario ha una propria disposizione del tabellone, regole, effetti speciali e obiettivi. Sia che si tratti di risolvere crisi fatali o di combattere contro boss schiaccianti, gli investigatori dovranno affrontare una serie di missioni piene di decisioni strategiche e combattimenti feroci. Ad ogni scenario completato, si avvicinano un po' di più alla verità, ma anche un po' di più al mondo della follia. Ogni scenario del gioco si svolge in un numero limitato di turni, quindi se gli investigatori non riescono a raggiungere i loro obiettivi prima della fine dell'ultimo turno, la partita è persa e tutti vengono consumati. Ogni turno di gioco è composto da 4 fasi: la fase Divora, la fase Genera, la fase Attiva e la fase Aggiorna.
Nella fase Divora, il segnalino Divora avanza di un passo sul tracciato Divora, indicando che il mondo sta sprofondando nella follia. Man mano che il segnalino Divora avanza, sempre più monete (tessere della mappa) vengono girate dalla parte della follia. Queste monete causeranno la comparsa di mostri e forniranno vari effetti spiacevoli per ostacolare gli investigatori o stimolare i mostri.
Durante la fase di generazione, nelle stanze girate compaiono diversi tipi di mostri con abilità uniche. I mostri non appaiono in posizioni fisse: possono comparire proprio accanto agli investigatori se si avventurano in modo incauto.
La fase di attivazione è il cuore del gioco: investigatori e mostri agiscono a turno. I mostri non aspettano che tutti gli investigatori abbiano completato il loro turno come in altri giochi cooperativi, ma agiscono tra di loro, quindi una pianificazione poco attenta metterebbe in grave pericolo gli investigatori più avanti nell'ordine del turno, che potrebbero subire attacchi fatali prima di avere la possibilità di agire.
Durante la fase di aggiornamento, vengono effettuate alcune manutenzioni e risolti alcuni effetti speciali.
Durante il turno di ogni investigatore, è fondamentale che il giocatore scelga 3 azioni da intraprendere con giudizio. Ogni tipo di azione ha un proprio valore e ogni decisione può essere una questione di vita o di morte in Follia Profonda. Purtroppo, la decisione giusta è raramente ovvia. Muoversi, attaccare, cercare, scambiare oggetti, chiudere porte e rinsavire sono le azioni di base. Inoltre, ogni investigatore ha le sue abilità uniche e insostituibili da attivare. Combinazioni diverse di investigatori offrono strategie ed esperienze di gioco diverse.
I mostri agiscono in base al proprio pool di azioni durante il loro turno. In Deep Madness, i mostri sono molto particolari, non solo in termini di statistiche, ma anche di abilità e comportamenti. Le diverse combinazioni di mostri offrono sfide uniche. Inoltre, grazie al meccanismo di attivazione a incastro, anche i diversi ordini di turno dei mostri rendono ogni sessione di gioco diversa. Tuttavia, indipendentemente dalla configurazione dei mostri, Follia Profonda sarà un gioco molto impegnativo, in cui persino la morte potrebbe essere una strategia.
Cooperazione
Nel gioco, gli investigatori combattono mostri orribili, sopravvivono a crisi difficili e, soprattutto, salvano la propria mente dalla follia che li consuma. Hanno molte opportunità di consumare la propria sanità mentale, attivare le proprie abilità, utilizzare gli effetti degli oggetti, rilanciare i dadi e così via. Tuttavia, sono vulnerabili quando la loro salute mentale è bassa. Dopo che un investigatore con gettoni Follia ha ucciso con successo un mostro, quest'ultimo ne corromperà la mente, trasformando in modo permanente i gettoni Follia in gettoni Demenza. Man mano che i gettoni follia si accumulano, l'orrore perseguita l'investigatore risolvendo le carte follia, ognuna delle quali ha un effetto negativo unico e un testo dal sapore terrificante.
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