Welcome to Centerville
Descrizione
Welcome to Centerville è un gioco da tavolo veloce per 2-4 giocatori. Welcome to Centerville modella astrattamente la crescita e la gestione di una piccola città, forse non dissimile da quella in cui ti trovi ora.
I giocatori vestono i panni di imprenditori, magnati, politici e altri personaggi locali che lavorano allo sviluppo di un'area urbana moderna. Si faranno fortune e la fama aumenterà. Con il passare del tempo, le pietre miliari personali arricchiranno ulteriormente i giocatori.
Nel corso del gioco i giocatori tireranno sei dadi, conservandone alcuni e rilanciandone altri, per poi implementare le varie facce del dado sul tabellone di gioco. Questo si tradurrà in cariche politiche guadagnate e perse, in nuove vocazioni apprese, nell'acquisizione di nuove terre o nell'erezione di nuovi edifici.
Il risultato finale sarà una comunità vibrante e venerata in tutto il mondo, ma solo il giocatore che avrà saputo bilanciare al meglio la sua ricchezza e il suo prestigio ne uscirà vincitore.
Gioco
Il tabellone comprende quattro quadranti di gioco: la città vera e propria, gli uffici politici, le vocazioni disponibili e la cintura verde circostante. Al suo turno, un giocatore lancia sei dadi, mettendoli da parte tutti, alcuni o nessuno e rilanciando gli altri (fino a un totale di tre lanci), quindi implementa i risultati dei dadi nelle diverse aree del tabellone. Ogni area offre ai giocatori l'opportunità di ottenere ricchezza e prestigio in vari modi.
Il tempo scorre, al di fuori del controllo dei costruttori di questa piccola comunità. L'icona di una clessidra su un dado sposta il segnalino rotondo di uno spazio sul percorso del tempo. Una clessidra non può essere rilanciata, ma il giocatore ottiene una "pietra miliare" compensativa che può essere utilizzata durante uno dei tre turni di gioco.
Il quadrante della città è ulteriormente suddiviso in quattro zone colorate e in un parco centrale. Due delle zone colorate generano ricchezza, le altre due prestigio. Le icone di costruzione sui dadi vengono utilizzate per costruire edifici in città. Gli edifici hanno un valore che varia da 1 a 3 punti e il giocatore o i giocatori con il valore totale maggiore in una zona guadagnano la ricchezza o il prestigio durante i turni di punteggio. Il controllo del parco centrale fornisce al giocatore un valore di +1 in ciascuna delle quattro zone della città. L'icona della panchina del parco che si trova sul dado verde viene utilizzata per prendere il controllo del parco centrale.
Nel quadrante della cintura verde i giocatori accumulano investimenti potenziali procedendo lungo un tracciato numerato, ma otterranno un punteggio per tali investimenti solo se hanno anche sviluppi negli spazi campo e/o lago. Ogni icona di albero su un dado può essere utilizzata per avanzare lungo il tracciato della cintura verde. Tre alberi combinati tra loro vengono utilizzati per creare uno sviluppo in un campo o in un lago.
Le icone di voto sui dadi permettono al giocatore di accedere alle cariche politiche. Votando un avversario, lo estrometterai da un ufficio e lo conquisterai. Quando viene acquisita durante il gioco, ogni carica fornisce un bonus minore unico. Durante i turni di punteggio, la politica genera ricchezza e prestigio per i giocatori che detengono più cariche. Un giocatore privo di cariche politiche durante il punteggio perderà ricchezza e prestigio.
Nell'ultimo quadrante sono disponibili sei tessere vocazione casuali tra cui scegliere ogni turno (fino a esaurimento scorte). Lanciando le icone istruzione, il giocatore può prendere una o più tessere vocazione. Raccogliendo diverse vocazioni, il giocatore otterrà ricchezza, mentre collezionando set della stessa vocazione otterrà prestigio. Le vincite possono essere molto remunerative, ma a differenza delle altre aree del tabellone, le vocazioni vengono valutate solo durante il terzo e ultimo turno di punteggio.
Il destino, come sempre, mette lo zampino negli affari degli uomini. Tirando un'icona del destino su un dado, il giocatore può aggiungere quel dado a un'altra icona per aumentarne il valore. In alternativa, due destini accoppiati possono essere utilizzati per ottenere un modesto guadagno in termini di ricchezza o prestigio, mentre quattro destini possono far presagire un disastro per i tuoi avversari.
Il punteggio viene assegnato alla fine di ciascuno dei tre turni di gioco. Gli uffici, la città e la cintura verde ottengono un punteggio a ogni turno; le vocazioni solo durante l'ultimo turno. Le pietre miliari raccolte possono essere convertite in ricchezza o prestigio. Alla fine del gioco, ogni giocatore valuta la posizione dei suoi segnalini ricchezza e prestigio sul percorso del punteggio: il più basso dei due è il suo punteggio finale, quindi un'attenta valutazione del bilanciamento tra ricchezza e prestigio durante la partita è fondamentale per una strategia vincente.
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