T.I.M.E. Stories
Descrizione
T.I.M.E T.I.M.EIn Stories, i giocatori lavorano per l'Agenzia, un'organizzazione che si occupa di viaggi nel tempo e realtà parallele. Gli agenti vengono inviati in missione per risolvere situazioni potenzialmente pericolose per il continuum spazio-temporale.
T.I.M.E Stories presenta elementi di un gioco di ruolo. Gli agenti vengono inviati in "ricettacoli", personaggi dell'universo che stanno visitando. I giocatori hanno il controllo completo di questi corpi, che hanno identità, personalità e abilità distinte.
T.I.M.E Stories utilizza una meccanica di decksploring semplice e coinvolgente, basata su scenari che possono essere combinati con materiale di gioco generico (tabellone, segnalini, dadi, ecc.). Uno scenario può essere giocato per diverse ore. Un sistema di salvataggio ti permette di mettere in pausa la partita e di dividerla in diverse sessioni.
Ogni scenario è presentato sotto forma di uno o più mazzi di carte, da scoprire solo all'inizio della partita. Un panorama rappresenta ogni scena osservata dai giocatori nel corso della loro avventura. Gli agenti "entrano" nelle scene per interagire con la situazione, le persone o gli oggetti rappresentati.U.T. Le azioni richiedono tempo, misurato in Unità di Tempo ( ). U.T. Una volta trascorso il tempo, gli agenti vengono rimandati alla base e tornano alla missione per riprovarci. Lo scopo del gioco è completare lo scenario corrente nel minor numero possibile di viaggi.
T.I.M.E La scatola base di Storie contiene tutto il materiale di gioco (tabellone, dadi, ecc.) e lo scenario Asylum (Manuel Rozoy/Peggy Chassenet, illustrato da Benjamin Carré, David Lecossu e Pascal Quidault). Questo scenario riporta i giocatori ai ruggenti anni Venti in Francia, in un locale dove si sta creando una strana situazione.
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