Inferno: Guelphs and Ghibellines Vie for Tuscany, 1259-1261

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Descrizione

o assetato di sangue, ora bevi a sazietà. -Dante

Toscana, 1259. Quando la ricchezza derivante dall'artigianato e dal commercio estero elevò le famiglie urbane dell'Italia settentrionale al di sopra dei signori terrieri, le rivalità all'interno delle città e tra di esse si inasprirono in un conflitto tra due grandi partiti. I ghibellini si schierarono con la dinastia imperiale degli Hohenstaufen che apparentemente governava l'Italia, mentre i guelfi appoggiarono i pretendenti imperiali rivali e il più grande sfidante dell'autorità di ogni imperatore, il Papa. Se una fazione si avvantaggiava, le altre si coalizzavano per resistere.

I comuni di Firenze e Siena dominavano la Toscana interna a capo di queste alleanze concorrenti. Mentre i Guelfi sigillavano il loro controllo sulla popolosa Firenze, la Siena ghibellina si rivolgeva al re Hohenstaufen Manfredi di Sicilia per ottenere rinforzi. Le ribellioni e le rappresaglie locali si intensificarono da entrambe le parti, mentre gli esuli politici agitavano le acque. Dopo che Manfredi inviò dei cavalieri tedeschi per proteggere i suoi fedeli toscani, Firenze radunò il suo popolo e i suoi alleati per marciare su Siena, che rispose con il suo grande esercito. Pisa e Lucca, Lombardia e Orvieto si unirono. Nel settembre del 1260 Guelfi e Ghibellini si affrontarono in massa nel centro della Toscana, a Montaperti: il risultato fu una sanguinosa sconfitta fiorentina. Ma quando gli esuli ghibellini tornarono padroni di Firenze, i guelfi si radunarono a Lucca e Arezzo, facendo presagire un'eterna conflagrazione.

Inferno - il terzo volume della serie Levy & Campaign di Volko Ruhnke - fa esplodere il calderone della guerra toscana del XIII secolo, un conflitto tra fazioni alimentato dai fiorini d'oro e dalle popolazioni brulicanti delle città emergenti e delle valli benestanti. L'esperto designer italiano di wargame Enrico Acerbi fa rivivere l'epoca all'interno dell'accessibile sistema operativo medievale di Volko. La raccolta di mezzi di trasporto e di provviste potrebbe non essere una sfida quanto l'improvviso tradimento di città e castelli ribelli lungo le strade principali. I cavalieri berrovieri che saccheggiano l'Italia, i famosi balestrieri d'élite e i caratteristici portatori di scudo palvesari sono solo alcuni degli abitanti unici di questo volume. Radunati, monta in sella e scopri chi farà scorrere il sangue dell'Arbia!

Caractéristiques
Lingua/eAnglais
Età14 +
Durata di una partita4 ore o più
Numero di giocatoriJEUX À 2
Meccanismo/iGioco d'azzardo
Tema(i)Guerre
CreazioneEnrico Acerbi
CreazioneVolko Ruhnke
IllustrazioniMatthew Wallhead
IllustrazioniRobert Altbauer

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