Descrizione
Un gioco da tavolo di strategia da uno a sei giocatori, in cui i giocatori possono cercare di rafforzare il potere del Cancelliere o di condurre il regno alla sua rovina.
Le conseguenze di una partita si ripercuoteranno su quelle successive, modificando le risorse e le azioni a disposizione dei giocatori futuri e alterando persino la principale condizione di vittoria del gioco.
Se un giocatore prende il controllo incoraggiando l'anarchia e il tradimento, gli altri giocatori si troveranno di fronte a un paese invaso da ladri e piccoli signori della guerra. In una partita successiva, un signore della guerra potrebbe tentare di fondare una dinastia, creando una linea di sovrani che potrebbe durare per generazioni o essere schiacciata dall'ascesa di un terribile culto arcano.
- Un'esperienza altamente coinvolgente
- Un sistema di eredità non permanente per un mondo in continua evoluzione
- Una storia raccontata dai giocatori, unica per ogni scatola di gioco
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