The Magnificent

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Description

Découvrez The Magnificent, un jeu de société stratégique captivant

The Magnificent est un jeu de société stratégique issu de l'imagination des créateurs de Santa Maria, se déroulant dans un univers mystique magnifiquement illustré par l'artiste français Martin Mottet. Ce jeu de plateau vous invite à rivaliser pour captiver le public avec des spectacles inoubliables.
Dans ce jeu de société, votre objectif est de séduire le plus grand nombre de spectateurs en :
  • développant vos camps pour recruter des artistes talentueux,
  • voyageant pour acquérir des effets spéciaux époustouflants,
  • installant des tentes pour vos performances,
  • promouvant vos shows avec des affiches attrayantes,
  • mettant en scène des spectacles pour accumuler des points et des pièces.

Le déroulement stratégique de The Magnificent

Le jeu se déroule sur trois manches, chaque joueur effectuant quatre tours par manche. Le but est de collecter le plus de billets (points) grâce à vos spectacles, principalement en utilisant vos cartes Master.
À la fin de chaque manche, les joueurs obtiennent une nouvelle carte Master et sélectionnent une carte à scorer, influençant ainsi leur stratégie et leur gain de points.
Les joueurs lancent des dés pour déterminer la puissance de leurs actions, en prenant garde aux coûts associés : plus la somme des dés de même couleur est élevée, plus les actions sont puissantes, mais plus le coût en pièces augmente en fin de tour.
Après trois manches, le joueur ayant cumulé le plus de points remporte la partie. Ce jeu de société de stratégie exige des décisions tactiques pour optimiser chaque action et maximiser les gains.

Les choix tactiques des joueurs

Lors de son tour, le joueur actif suit ces trois étapes :
  • Choisir un dé : Sélectionnez un dé dans la tente principale et placez-le sur une carte Master libre. Chaque carte dispose d'un bonus utilisable à tout moment pendant votre tour.
  • Évaluer la puissance : Calculez votre puissance actuelle, en additionnant la valeur du dé choisi avec celle des dés de même couleur sélectionnés précédemment.
  • Exécuter une action parmi : Construire, Voyager ou Exécuter un spectacle.

Clôture de la partie

À la fin de la troisième manche, le jeu se termine. Les joueurs comptabilisent leurs points en tenant compte des cartes Master, des pièces et des zones occupées pour déterminer le vainqueur.
Caractéristiques
Langue(s)Français
Âge14 +
Durée d'une partie1 à 2h
Nombre de joueursJeux à 2
Nombre de joueursJeux à 3
Nombre de joueursJeux à 4
Nombre de joueursJeux solo
Mécanisme(s)Défis
Mécanisme(s)Draft
Mécanisme(s)Tuiles
Thème(s)Arts
Thème(s)Magie
Thème(s)Onirique
CréationEilif Svensson
CréationKristian Amundsen Østby
IllustrationsMartin Mottet

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