Descrizione
Un eurogame progettato dai creatori di Santa Maria
The Magnificent è un eurogioco ideato dai creatori di Santa Maria, ambientato in un mondo mistico illustrato in modo sublime dall'artista francese Martin Mottet. In questo gioco, i giocatori competono per conquistare il favore del pubblico e attirare il maggior numero possibile di spettatori al loro spettacolo. Per farlo, è necessario
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espandere i propri CAMPI (per reclutare artisti) - viaggiare (per ottenere effetti speciali) - montare i tendoni - commercializzare i propri spettacoli con manifesti - organizzare spettacoli (per vincere punti e monete)
Come si svolge il gioco
Il gioco si svolge in 3 round. In ogni turno, i giocatori completano 4 round. I giocatori cercano di guadagnare il maggior numero possibile di biglietti (punti) per i loro spettacoli, che si ottengono principalmente allestendo e facendo segnare le carte Maestro.
Alla fine di ogni turno, tutti i giocatori vincono una nuova carta Maestro e scelgono una delle loro carte da marcare. Le carte Maestro rappresentano le decisioni prese dal Ringmaster (il giocatore), che guadagnerà punti come risultato. Nel gioco, i giocatori tirano i dadi per ottenere il potere sufficiente a compiere le azioni che desiderano. Ma attenzione: più alto è il valore totale dei dadi dello stesso colore che prendi, più potenti saranno le azioni che otterrai, ma più monete dovrai pagare alla fine del turno! Quando tutti i giocatori hanno effettuato quattro turni, il round termina. Ogni giocatore deve scartare una delle sue carte Ringmaster e guadagnare punti in base alle sue esigenze. Dopo tre turni, la partita termina e il giocatore con il maggior numero di punti vince.
Azioni dei giocatori
Al suo turno, il giocatore attivo esegue le seguenti 3 azioni:
- Scegliere un dado: scegli un dado dalla tenda principale e posizionalo su una carta Maestro libera nella tua area di gioco. In ogni turno, avrai 1 dado su ognuna delle tue 4 carte. Oltre alla carta scelta, c'è un bonus che può essere utilizzato una volta e in qualsiasi momento durante il tuo turno.
- Determinare un potere:
Determina il tuo potere attuale, che è il valore del dado che hai preso in questo turno sommato a tutti i dadi dello stesso colore che hai preso in precedenza in questo turno - Scegli una delle 3 azioni seguenti: Costruire, Viaggiare o Eseguire.
La fine della partita
Al termine del 3° turno, la partita termina. I giocatori devono contare i loro punti, tenendo conto del punteggio delle carte Maestro, delle monete e del numero di zone occupate.
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