Conquest and Consequence

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Description

Contexte Historique et Factions du Jeu de Stratégie

Le Japon, première nation asiatique à s'industrialiser, ambitionne de supplanter les empires coloniaux européens en Asie de l'Est pour établir un empire "pan-asiatique" sous sa direction.

La faction soviétique réunit l'URSS sibérienne et les révolutionnaires chinois rouges.

La faction capitaliste inclut les États-Unis, l'Empire britannique et le régime de la Chine nationaliste en difficulté.

Stratégies et Défis du Conflit Asiatique

En 1936, le Japon militariste est à l'avant-garde, avec une industrie de guerre avancée mais des ressources limitées. Après avoir envahi la Mandchourie, il envisage ses prochaines actions :

  • Envahir le sud de la Chine ?
  • Explorer la "route du Nord" vers la Sibérie orientale, riche en ressources ?
  • Viser les Indes orientales néerlandaises pour leur pétrole, suivant la stratégie navale ?
  • Ou renforcer sa position par la diplomatie avec des nations neutres ?

L'agression japonaise pourrait réveiller les États-Unis, pourtant éloignés et préoccupés par la Grande Dépression. Le Japon, grâce à sa flotte, est prêt à les défier sur mer.

Les Chinois rouges, après leur Longue Marche, se sont installés dans le Shaansi. Militairement faibles, ils possèdent des Partisans, des forces politiques non militaires qui peuvent se transformer en unités combattantes. L'Union Soviétique, consciente de la menace japonaise, renforce la Sibérie orientale.

La Chine nationaliste doit jongler entre la menace japonaise et la pression communiste interne. L'alliance américaine, comprenant un Empire britannique mal défendu, doit renforcer son économie et ses capacités militaires.

Ce jeu stratégique marie les conflits navals du Pacifique et les guerres terrestres en Asie, incluant la guerre civile chinoise. Les batailles navales sont intenses, avec un rôle crucial pour l'aviation et les bases insulaires. Inspiré par Triumph and Tragedy, le jeu offre des possibilités stratégiques variées, avec diplomatie et négociation, jouable en 4 à 6 heures de tension continue.

Caractéristiques
Langue(s)Anglais
Âge14 +
Durée d'une partie4h et plus
Nombre de joueursJeux à 3
Mécanisme(s)Affrontement
Mécanisme(s)Wargame
Thème(s)Guerre
CréationCraig Besinque

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