Conquest and Consequence

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Descrizione

Conquest and Consequence porta il sistema Triumph and Tragedy nel teatro del Pacifico/Asia Orientale nello stesso periodo 1936-1945. Come T&T, è progettato per 3 giocatori, mantenendo la dinamica a tre facce che aggiunge tanta varietà e intrigo al sistema.

Il Giappone militarista, la prima potenza asiatica a modernizzarsi, cerca di sostituire gli imperi coloniali europei in Asia orientale con un vero e proprio impero "tutto asiatico", di cui è il leader naturale.

La fazione comunista sovietica comprende l'URSS siberiana e i rivoluzionari della Cina rossa.

La fazione USA capitalista è composta dagli Stati Uniti, dall'Impero britannico e dal regime in lotta della Cina nazionalista.

Il gioco inizia nel 1936 con il Giappone controllato dai militaristi e con l'espansione all'ordine del giorno. [war] L'industria è ben sviluppata, ma il Giappone è debole in termini di popolazione e soprattutto di risorse. Il suo esercito, ben rodato, ha facilmente invaso la Manciuria, ricca di risorse, e la Cina, debole, è in attesa.

Il Giappone (come la Germania in T&T) ha l'iniziativa iniziale grazie al suo esercito ben preparato. Lo farà:

Si sposterà a sud verso la Cina?

Percorrerà la "Strada del Nord" verso la Siberia orientale, ricca di risorse (come favorito dall'esercito)?

Perseguire la "Strada del Sud" verso le Indie Orientali Olandesi, ricche di petrolio, come auspicato dalla marina?

Oppure aspettare, cercando una posizione migliore attraverso accordi diplomatici con paesi neutrali, tra cui gli Stati cinesi indipendenti dei signori della guerra?

L'aggressione giapponese in Cina probabilmente irriterà il gigante addormentato che sono gli Stati Uniti, ma è lontano, attraverso l'ampio Pacifico, e il Giappone ha speciali capacità navali che gli permettono di competere in mare.

I cinesi rossi hanno appena completato la loro Lunga Marcia e hanno ristabilito la loro base nell'entroterra di Shaansi, lontano dalle aree di interesse giapponese (o capitalista). La Cina Rossa è molto debole militarmente, ma ha un'arma segreta: i Partigiani. Si tratta di organizzazioni "politiche" non militari (rappresentate sulla mappa con dei segnalini di cartone) che sono difficili da sradicare, si moltiplicano se ignorate e possono essere convertite in unità militari quando lo si desidera (cosa sconsigliata senza una concentrazione sufficiente). L'Unione Sovietica, anch'essa consapevole dell'espansionismo giapponese, sta disperatamente fortificando la Siberia orientale, altrimenti poco difesa.

La Cina nazionalista è consapevole della minaccia giapponese, ma deve anche affrontare la minaccia comunista interna. Gli Stati Uniti sono disarmati, disinteressati e distratti dalla Grande Depressione. L'Impero britannico è tristemente poco difeso e troppo sicuro di sé. L'alleanza degli Stati Uniti deve costruire la propria economia e allo stesso tempo migliorare le capacità militari dell'Impero Britannico, della Cina nazionalista e di se stessa.

Il gioco combina la guerra navale nel Pacifico e la guerra terrestre in Asia (compresa la guerra civile cinese), entrambe ugualmente importanti per la vittoria. La guerra navale è drammatica, con battaglie brevi e decisive e ruoli ampliati per la potenza aerea e le basi insulari. Nella tradizione di Triumph and Tragedy, l'aspetto a tre facce è caratterizzato da negoziazione, diplomazia e sotterfugi all'interno di una moltitudine di possibilità strategiche. Come T&T, il gioco lascia ai giocatori la libertà di discostarsi dalle inclinazioni e dalle politiche degli attori storici e si svolge in 4-6 ore di costante tensione e coinvolgimento.

Caractéristiques
Lingua/eAnglais
Età14 +
Durata di una partita4 ore o più
Numero di giocatoriJEUX À 3
Meccanismo/iAffrontement
Meccanismo/iGioco d'azzardo
Tema(i)Guerre
CreazioneCraig Besinque

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