Fire in the Lake - 3rd Printing
Descrizione
Get Out Mai della barca
Vietnam, 1964. L'impegno statunitense più straziante della Guerra Fredda sarebbe stato molto più che un GI contro Charlie. Il conflitto aveva messo tribù contro nazionalisti, buddisti contro cattolici, mandarini contro abitanti dei villaggi e, naturalmente, nordisti contro sudisti, persino tra i comunisti. Mentre i cambiamenti rivoluzionari incendiavano quell'antica civiltà, Washington avrebbe applicato i suoi armamenti e la sua ricerca operativa. Per uscirne, la controinsurrezione statunitense avrebbe dovuto spingersi sempre più in profondità. Alla fine, la cultura e la volontà avrebbero superato la tecnologia e la matematica, segnando la fine del primato della potenza industriale nella guerra moderna.
GMTIl quarto volume della serie COIN si tuffa a capofitto nell'epocale e complessa battaglia per il Vietnam del Sud. Un trattamento unico e multi-fazione della guerra del Vietnam, Fire in the Lake accompagnerà da 1 a 4 giocatori nelle perlustrazioni della giungla da parte degli elicotteri statunitensi e nell'infiltrazione comunista nel Sud, oltre che nelle conferenze inter-alleate, nella politica di Saigon, nell'interdizione del sentiero di Ho Chi Minh, nella difesa aerea delle infrastrutture del Nord, nell'escalation graduale e nella guerra mediatica.
Il famoso designer ed esperto di guerra moderna Mark Herman si unisce al creatore della COIN Series Volko Ruhnke per una produzione collaborativa da non perdere. GMT Fire in the Lake presenta lo stesso sistema di gioco di controinsurrezione assistito da carte di Andean Abyss, Cuba Libre e A Distant Plain, con una serie di novità che portano la serie a un altro livello, tra cui:
Eventi cruciali che danno la precedenza all'iniziativa (offensiva del Tet, vietnamitizzazione, offensiva di Pasqua e Linebacker II)
Effetti della campagna tra i due gruppi che variano in base al leader della RVN
Guerriglia controinsurrezionale (Montagnards guidati dagli USA e Rangers dell'ARVN)
Truppe insurrezionali (NVA) per gli scontri diretti tra forze
Basi VC e NVA scavate nei tunnel
Costruzione e degrado di sentieri
Un mazzo eventi più grande che mai per una varietà di gioco ancora maggiore
Scenari di breve e media lunghezza con opzioni di eventi casuali o periodici.
Ogni fazione di Fire in the Lake presenta nuove sfide:
Nei panni dei Viet Cong, devi accendere il fuoco del popolo per la Rivoluzione. Per quanto tempo resterai nell'ombra e quando emergerai per accendere la scintilla? Il tuo fratellone del Nord attirerà l'attenzione del nemico lontano da te, ma fai attenzione che non prenda il controllo del tuo movimento dall'interno!
Come Repubblica del Vietnam, anche tu hai un fratello maggiore. Ti aiuterà a costruire un esercito forte, a controllare il paese e a uccidere i comunisti, ma a quale costo per il tuo tradizionale modo di governare? Dovresti combattere duramente con le forze e le risorse di cui disponi o lasciare che siano gli Stati Uniti a farlo e concentrarti sul rafforzamento della tua posizione politica?
Come il Vietnam del Nord, anche tu hai amici che ti forniscono risorse. Ma devi fare in modo di incanalarle verso sud attraverso un percorso logistico ben sviluppato, per poi decidere quale sia il momento giusto per le tue forze faticosamente assemblate per avventurarsi dalla relativa sicurezza del Laos e della Cambogia per controllare il sud.
Come Stati Uniti, hai la potenza di fuoco e la mobilità. È lecito aspettarsi un certo numero di vittime statunitensi, ma un numero eccessivo di vittime potrebbe far crollare il sostegno dell'opinione pubblica nei confronti del Vietnam del Sud e della guerra. Inoltre, la tua potenza aerea e le tue incursioni in Laos o in Cambogia possono essere utili o controproducenti. Insieme all'ARVN, la battaglia può essere vinta, a patto che i tuoi cosiddetti amici non compromettano il piano!
Come nei precedenti volumi della Serie COIN, i giocatori di Fire in the Lake dovranno affrontare difficili decisioni strategiche con ogni carta. L'innovativo sistema di gioco integra senza problemi gli affari politici, culturali ed economici con le operazioni e le capacità militari e di altro tipo, violente e non violente. Terrore e sovversione, pacificazione, infiltrazione, bombardamenti a lungo raggio da parte dei NVA, imboscate su strade e fiumi, imposizione del fronte VC, deviazione degli aiuti, bombardamenti statunitensi sul Sentiero, reclutamento dei Montagnard, incursioni dei Ranger dell'ARVN e molte altre opzioni sono presenti nel menu. I diagrammi di flusso sono a portata di mano per gestire qualsiasi fazione a cui manca un giocatore: sono supportate anche le esperienze a solitario, a 2, a 3 o a 4 giocatori. Risalite il fiume.
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