Vietnam: 1965-1975 GMT Edition
Descrizione
Parola del designer:
"È stato meraviglioso vedere l'intensità e la dedizione dei giocatori di Vietnam nel corso degli anni. Sono davvero felice che il gioco torni presto in stampa, che le ambiguità e gli errori del manoscritto originale vengano risolti e che i giocatori possano beneficiare di una grafica nuova e rinnovata, con grafici e aiuti ottimizzati per semplificare il gioco. GMT Sono entusiasta e onorato che il progetto sia stato accettato, dandomi l'opportunità di rivisitare le sfide e le gioie della modellazione di una parte incredibilmente complessa e intrigante della nostra storia" -- Nick Karp
Introduzione
"Questo gioco di simulazione ricrea il conflitto più lungo, complesso e meno compreso della storia degli Stati Uniti in tutti i suoi aspetti militari e politici. Le regole includono un trattamento dettagliato del movimento, del terreno, delle operazioni di ricerca e distruzione, delle operazioni speciali, della potenza di fuoco, della mobilità aerea, delle linee fluviali, delle formazioni a livello di brigata, dell'intelligence limitata e delle unità ausiliarie in ogni scenario..."
Questo è il trafiletto riportato sul retro dell'edizione originale del gioco della Victory Games. Questo gioco ha occupato a lungo il primo posto nella classifica dei giochi preferiti sul Vietnam di molti giocatori. GMT Games è entusiasta dell'opportunità di riportare in stampa una nuova versione di questo classico.
Se non conosci il gioco originale, ci sono diversi piccoli scenari e un paio di campagne. Ogni anno è diviso in quattro stagioni (primavera, estate, autunno e inverno) e ogni stagione ha due turni (quindi circa 6 settimane per turno). La scala della mappa è di circa 6 miglia per esagono e le unità sono generalmente battaglioni o reggimenti. Durante la fase operativa, i giocatori fanno i turni (chi può operare è determinato dal giocatore della NLF) conducendo operazioni con le proprie unità per distruggere il nemico, liberare le strade, conquistare città e paesi o semplicemente riposizionare le unità. Nel gioco Campagna, durante le fasi stagionali, ogni giocatore decide se e quante unità e/o risorse aggiuntive portare in battaglia. Il gioco presenta unità VC nascoste, mobilità aerea, fluviali, morale nazionale, pacificazione, efficacia dell'ARVN e molte altre sfumature che permettono al giocatore di comprendere l'esperienza di ciò che potrebbe essere stato condurre la guerra in Vietnam.
Parola degli sviluppatori
Per molti di voi, come per noi, la sola esistenza di questo annuncio è un sogno che si avvera. Il fatto di poterci lavorare è solo la ciliegina sulla torta.
Vietnam 1965-1975 ha sempre rappresentato per noi la quintessenza del grande gioco operativo sul Vietnam. I sistemi funzionano tutti a meraviglia per evocare l'atmosfera della guerra, sia che si giochi a scenari mirati sia che si giochi a campagne di ampio respiro. A tal fine, ti diciamo cosa aspettarti da questa ristampa.
Prima di tutto, però, vogliamo farti sapere cosa non è questa ristampa: non è assolutamente una rivisitazione del gioco. Non ci saranno grandi cambiamenti nelle regole. Non verranno aggiunte cromature. Anche se siamo ben consapevoli che la documentazione storica disponibile sul Vietnam è stata notevolmente ampliata rispetto alla pubblicazione originale, il gioco è sempre stato un'astrazione del conflitto piuttosto che una riproduzione meticolosamente esatta di ogni fatto. L'intento di questa edizione è quello di chiarire dove necessario e di cambiare solo se necessario.
Detto questo, passiamo alle cose belle! L'obiettivo principale è quello di portare i componenti a uno standard moderno e di eliminare ogni ambiguità nelle regole. Questo verrà fatto utilizzando sia la saggezza raccolta dalla comunità, sia il contributo di Nick attraverso una stretta consultazione delle sue intenzioni originali su alcune delle questioni più spinose.
Stiamo aumentando le dimensioni degli esagoni sulla mappa, il che ci costringerà a passare a tre mappe, ma questo per poter rendere più grandi i segnalini delle unità: 9/16" per i segnalini delle unità, mentre i segnalini informativi rimarranno a 1/2". E naturalmente ci saranno molte carte di aiuto ai giocatori. Nella scatola ci saranno 12 PAC, tra cui una CRT/TEC a due facce da usare durante la stagione, una pieghevole 11x17 da usare durante l'Interfase Stagionale e un Diagramma di Flusso Operativo 11x17 che descrive nel dettaglio ogni tipo di Operazione.
In questo modo riporteremo questo gioco in stampa e gli daremo nuova vita.
--Mitch e Ralph
Elenco non esaustivo di chiarimenti e modifiche
Gli Stati Uniti, l'ARVN e l'FWA sono ora indicati collettivamente come gli Alleati. Quando si parla di Stati Uniti, ARVN e FWA, si intendono specificamente le unità in questione
Sono stati forniti più numeri di regole per facilitare la consultazione.
Le unità non possono essere assegnate a più di un'operazione per turno, ad eccezione delle Riserve Offensive (che conducono la loro operazione di Riserva Offensiva e poi vengono assegnate all'operazione in corso).
Il difensore sceglie il suo terreno in combattimento immediatamente prima che vengano determinati i rapporti di combattimento.
I Quartieri Generali VC esercitano lo ZOC.
I confini internazionali, di corpo e regionali e i loro effetti sono stati chiaramente definiti.
Le operazioni sono state chiarite in termini di quali possono avere un supporto assegnato e così via (è disponibile un nuovo diagramma di flusso delle operazioni più dettagliato).
Il movimento di reazione è stato chiarito.
Le perdite di supporto aereo sono state chiarite (in termini di quando vengono perse e quando possono essere perse).
L'artiglieria dedicata viene chiarita (in termini di quando può essere utilizzata in un'operazione).
Le unità legate a terra sono state modificate per essere meno restrittive in termini di operazioni anfibie (l'artiglieria indipendente da 105 mm e 155 mm può utilizzare i punti fluviali).
Il Movimento strategico per l'ARVN inefficace è stato chiarito e ampliato.
Le Forze Regionali qualificano una forza ad utilizzare i rimpiazzi ARVN.
Le Forze Regionali sono disponibili per l'HEX che occupano, indipendentemente dal terreno scelto dal difensore.
Le unità ARVN in Cambogia e Laos dipendono dal Capo di Stato Maggiore per l'efficacia.
Il bombardamento e/o l'interdizione non sono un'invasione.
Il Vietnam del Nord può essere bombardato.
Il Reggimento Cobra della Regina non ha più un costo di impegno.
I rifornimenti marittimi sono stati modificati: vengono aggiunti 2 punti per ogni punto impegno della NVN speso per i rifornimenti marittimi.
Avis clients
Vous aimerez aussi
-
Acquistato frequentemente insieme
-
Prodotti nella stessa categoria
Le Mightium est notre programme de fidélité gratuit. Tu gagnes 1 point Mightium par tranche de CHF 10.– d’achat, en ligne comme en boutique.
100 points = CHF 5.– de réduction sur ta prochaine commande. Les points sont crédités dès l’expédition et n’expirent pas pendant 24 mois.
Profite aussi d’offres anniversaire et d’avant-premières réservées aux membres.
Commenti (0)
Non è stato possibile inviare il tuo giudizio sulla recensione
Segnala commento
Segnalazione inviata
Non è stato possibile inviare la tua segnalazione