MBT - 2nd Printing
Descrizione
27 settembre 1987
Le peggiori paure dell'Europa sono ormai realtà. Per la terza volta nel secolo, scoppia la guerra. La crisi economica globale, le sanzioni strangolanti e le spese militari esorbitanti scatenano gravi disordini in tutta l'Unione Sovietica. I suoi leader hanno bisogno di soffiare sul fuoco del nazionalismo e di trovare un capro espiatorio nell'aggressione occidentale. Non vedono altra alternativa che lanciare una massiccia invasione dell'Europa occidentale. Non meno di cinque eserciti attraversano il confine con la Germania occidentale. Una coalizione di forze tedesche, americane e britanniche si prepara a tenere la linea contro l'assalto. Riusciranno nel loro intento? L'imponenza delle forze sovietiche li sopraffarà?
MBT è un sistema di gioco completo che modella la Settima Armata degli Stati Uniti e le forze meccanizzate sovietiche GSFG del 1987. Si tratta di M1 Abrams (versioni armate da 105 mm e 120 mm) contro un'intera schiera di corazzati sovietici con i loro T-80, T-72, T-64 e modelli aggiornati di T-62 e T-55. Ci sono anche degli M60A3 per bilanciare l'inventario dei carri armati statunitensi. Le unità meccanizzate Bradley IFV e CFV sono pronte a sfidare le loro controparti montate sui BMP-1, 2 e persino qualche 3. Da non trascurare anche gli M113A2, i BTR e gli MT-LB.
La fanteria meccanizzata e le relative armi sono in abbondanza, tra cui l'M47 Dragon, l'M72 LAW, l'AT-7 Saxon, l'AT-4 Spigot e diverse versioni di RPG.
La scala è molto ridotta con singoli veicoli, squadre di fanteria, mezze squadre e sezioni. Ogni esagono ha una dimensione di soli 100 metri, quindi l'azione di gioco sarà il massimo.
Le regole coprono l'intero campo del moderno combattimento meccanizzato con ATGM, inclusi TOW e i micidiali missili sovietici lanciati da armi da fuoco come l'AT-11 Sniper e l'AT-8 Songster, armature speciali (incluse le ERA), combattimenti notturni avanzati con termocamere e intensificatori d'immagine, artiglieria avanzata con ICM e proiettili a guida laser, elicotteri, tra cui l'AH-64A Apache e il Mi-24P Hind-F, aerei d'attacco, tra cui l'A-10A Warthog e il Su-25 Frogfoot, e unità AA armate di missili e cannoni per contrastare le micidiali minacce aeree. Tutto questo è incluso in questo pacchetto completo.
Combatti in 10 scenari su 5 mappe geomorfiche a doppia faccia, che coprono terreni aperti e boscosi e ambientazioni urbane.
Due espansioni aggiungono le forze della FRG e del BAOR. È inoltre possibile aggiungere il III Corpo francese e il 4° Gruppo di brigate meccanizzate canadesi.
Sistema di gioco progettato per azioni di piccole unità, da plotoni a battaglioni:
Ogni segnalino a doppia faccia da 7/8" rappresenta un singolo veicolo, un cannone trainato, un aereo o un elicottero.
I segnalini a doppia faccia da 5/8" rappresentano squadroni, semi-squadroni e sezioni, comprese le armi collegate
I restanti segnalini a doppia faccia da 5/8" rappresentano comandi, danni, status, effetti del terreno, torrette e altro.
Regolamento e libro di gioco illustrati a colori e vari aiuti ai giocatori e carte di riferimento
Sistema di regole modulare con sezioni di regole base, avanzate e opzionali. I giocatori possono mantenerlo semplice o renderlo complesso a piacimento.
Il gioco include istruzioni dettagliate per la creazione di scenari. Aggiungi le schede delle forze e delle mappe geomorfiche delle espansioni FRG e BAOR e anche le schede delle mappe geomorfiche della serie Panzer World War II per avere ancora più possibilità.
MBT include regole per:
I veicoli includono 11 punti di impatto unici, angoli di corazzatura e tabelle di penetrazione per il fuoco livellato, ascendente e discendente
Armatura reattiva esplosiva (ERA)
e.g. e.g.Vari tipi di munizioni, APFSDS, AP, HEAT, HE, ATGM, TOW, Dragon, AT-7 Saxon e AT-8 Songster
Controllo di comando
Qualità delle truppe
Coesione dell'unità
Morale
Effetti dell'avvistamento
Visione notturna
Fuoco di sorveglianza
Velocità di fuoco
Fuoco indiretto, sia su mappa che fuori mappa
Combattimento corpo a corpo
Assalto ravvicinato
Elicotteri
Aerei
Combattimento antiaereo
Ostruzione
Impantanamento
Esempio di unità statunitensi:
M1 Abrams
M1A1 Abrams
M2A1 Bradley IFV
M901A1 ITV
M106A2
A-10A Thunderbolt II
AH-1S Cobra
e altro ancora
Esempi di unità sovietiche:
T-80BV
T-72BA
T-64BV
BMP-2
BTR-70
BRDM-2
ZSU-23(4)
Su-25 Frogfoot
Mi-24P Hind-F
e altro ancora
Tutti i dati delle singole unità sono inclusi nelle schede a colori.
Il sistema di comando semplificato basato sulle tessere fa procedere l'azione a un ritmo sostenuto.
Include TO&E dettagliati per le forze americane e sovietiche.
SCALA DEI TEMPI: da 15 secondi a 15 minuti per turno
SCALA DELLA MAPPA: 100 metri per esagono
SCALA UNITA': singoli carri armati, veicoli, cannoni trainati, aerei ed elicotteri; squadroni, semisquadroni e sezioni di fanteria
NUMERO DI GIOCATORI: 2 o più
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